(资料图片仅供参考)

AscendantStudios的首款游戏《Aveum不朽》第一人称魔法射击游戏ImmortalsofAveum令人印象深刻,该游戏将由ElectronicArts在EAOriginals品牌下发行。

今天,独立的三甲工作室发布了近七分钟的新游戏玩法,再次展示了游戏的优秀画面。同时,他们还发布了一篇新的博文,详细介绍了开发过程中使用的技术。

ImmortalsofAveum由UnrealEngine5.1提供支持,并广泛使用了标志性功能:Lumen和Nanite。关于后者,首席技术官MarkMaratea解释道:

在任何其他游戏中,您可能会看到看起来像崎岖不平的大墙的东西,但它实际上是平坦的,具有崎岖的纹理,也许还有一些着色器技巧。我们不必那样做;我们实际上构建了一个包含所有这些细节的物体,Nanite会根据您的距离确定是否显示该细节。

另一方面,高级艺术总监DaveBogan谈到了Lumen对ImmortalsofAveum中灯光的影响。

光线不仅照射到角色和环境上并投射阴影,而且还会从它们反射回来,拾取颜色并让附近的静态和动态物体看到这种颜色。流明足够有效地做到这一点,我们可以添加其他辅助灯光和体积,使环境真正郁郁葱葱和大气。

不幸的是,所有这些好处都是有代价的。AscendantStudios还分享了他们游戏的当前PC系统要求,与我们习惯的要求相比,它们确实很高。然而,他们表示,随着优化过程的进行,要求可能会发生变化,希望能降低一点。

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