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昨天,modderPureDark向他的Patreon订阅者发布了他的上古卷轴V:天际DLSS3mod的Alpha版本。这是同类中的第一个模组,NVIDIA决定公开共享帧生成插件作为StreamlineSDK更新2.0的一部分,该插件与GDC2023同步上线。
您可能还记得我们之前的报道,PureDark实际上首先着手在EldenRing中实施DLSS3模组。他也让它工作了,并记录了巨大的性能改进。然而,图像质量存在问题,改装者决定在他之前改装的另一款游戏——BethesdaGameStudios的上古卷轴V:天际——中实施FrameGeneration插件,以评估EldenRing出了什么问题。
PureDark之前将DLSS2(超分辨率)以及AMDFSR2和IntelXeSS引入到不具备对这些升频器的原生支持的游戏,例如Skyrim、Fallout4和各种REEngine游戏。因此,《天际》是一个显而易见的选择。虽然这款打破纪录的开放世界角色扮演游戏现已推出超过11年,但由于有许多模组让它保持活力,它仍然可以在PC上玩。
PureDark友善地分享了DLSS3模组,以便我可以对其进行测试并确认它运行良好,性能得到提升并且没有副作用。事实上,正如您在下面的屏幕截图比较中看到的那样,在Whiterun中启用超分辨率(设置为质量)之上的帧生成将帧速率从188FPS提高到261FPS(增加近39%的FPS)。这是在Inteli712700KFCPU、GeForceRTX4090GPU和16GBDDR4上运行的,以4K分辨率和最大设置运行周年纪念版,没有任何模组(SKSE除外,它需要解锁帧速率和一些必要的修复)。
当然,这个DLSS3模组的最佳用例将是与DigitalDreams等YouTube用户展示的许多非常重的图形模组一起使用。这些mod可以彻底改变视觉效果,使Skyrim几乎看起来像一个新游戏,但它们甚至可以降低高端PC上的性能,这就是为什么能够为RTX40系列所有者启用DLSS超分辨率和帧生成是一大优点。现在有一个警告-由于StreamlineSDK的DX11错误,Reflex无法正常工作。PureDark希望NVIDIA能尽快解决这个问题。
正如我之前提到的,这第一步可以为其他流行的PC游戏打开DLSS3模组。Fallout4与Skyrim非常相似,使用更新版本的CreationEngine,因此它可能是主要候选者;已经通过模组支持DLSS超分辨率的RE引擎游戏也可以使用DLSS3,尽管它们本机运行流畅。
不过,我真的希望PureDark能够回到EldenRing工作,以修复之前实施中出现的问题。DLSS3模组可以在光线追踪选项和各种纹理模组之上为FromSoftware的杰作创造奇迹。