《Warframe》首席音效设计师讲述如何创造震撼的音效体验。

由 Sam Chipera - [DE]Sam 写作


(相关资料图)

对 Erich Preston 来说,在得到消息的那一刻,他就觉得接任《Warframe》首席音效设计师一职是正确的。

“George Spanos 曾联系我说,‘嘿,我们见个面吗?’我记得我们在楼下见了面,然后他问我,'你觉得领导《Warframe》的音效设计怎么样?’”Erich 说到,在我们的采访中,他讲述了自己获得领导《Warframe》音效团队机会的经过。

Erich 现在负责整个《Warframe》的音效设计,但在担任新角色之前,他已经做了八年的音效设计师。早在 2021 年发布《新纪之战》更新时,他就感觉到了有变化在酝酿着,而在《扎里曼的天使》的开发初期,他就收到了 George 发来的上述信息。

“我记得我对他说,我需要考虑一下。于是,我上楼去了两分钟,回来后说,就这么办吧,”Erich 解释道。

“是的,我的心跳得很快。”

对他来说,这种兴奋才是游戏的真谛。他在 Digital Extremes 工作的整个期间,兴奋和激动一直伴随着他,他负责开发和实施游戏中听到的音频内容——无论是 2013 年还是 2023 年录制的音频。

任何通过你扬声器传播的信息,都会首先通过他的扬声器传播。对于 Erich 来说,通过这个镜头观察游戏的发展和变化是他梦寐以求的事情。

“在这里工作九年,我基本上从一开始就看到了我们是如何走到今天的,以及所有这些有趣的角色和空间是如何诞生的。”Erich 说到。

在接过音频设计的火炬之后,Erich 仍然很高兴能继续为社区制作和创作冒险。与 Digital Extremes 的其他成员一样,他对自己所参与的这个世界充满感激之情。

“有机会与新的领导团队合作: Rebecca Ford、Pablo Alonso 以及所有调换职位的人都非常兴奋。”

Erich 第一次担任《Warframe》的开发者时,就希望能为《Warframe》带来公道,并一直坚持到今天,让这款令众多开发者引以为豪的游戏保持最佳状态。当他领导《扎里曼的天使》更新工作时——这是去年冬天《新纪之战》大型更新的后续工作,重点是重新出现的「扎里曼 10-0 号」殖民飞船——就是为了让每个人都发挥出最好的水平。

但除了《Warframe》之外,Erich 对音效设计的热爱无处不在。这知会了他是如何看待这个世界的,又是如何以这个角色领导的。

他认为音频灵感可以从任何事物中汲取:无论是在车里听音乐,还是简单地体验当下的生活。

“《Warframe》的环境、角色和故事都非常多样化。当我出门在外时,我总是试图从自己的生活中汲取经验——我一直在寻找能让我感受到某种情绪的东西。”

无论是在外面的世界学习,还是在工作中学习,Erich 总是能发现新的东西并将其应用到 《Warframe》当中。当团队在学习如何在游戏中建造最新地点——双衍王境时,重点转移到了将情感作为一种真实的、物理的东西来呈现——这一挑战以新的方式推动着团队。

他说:“这是一项艰巨的任务,因为我们必须为不同的心情和不同的氛围开发不同的音乐,要为所有不同的心情收集声音,这也会影响到敌人身上播放的声音。”

双衍王境驱使他和他的团队朝着他们从未预料到的方向前进。现在,这些经验教训让他们能够在《Warframe》即将推出的更新中进行更多尝试。

“这有助于推动我们更进一步,让我们在音频方面走得比以往更远。”

一年前开始担任首席音效设计师前后的经历给了 Eric 很多自我反思的机会。

“我不会改变什么,”他说。"我觉得双衍王境真的激励了整个团队。当更新上线时,看到玩家们的反应和围绕它的积极性,以及围绕音效和音乐的积极性。是的,这对我来说是一次超级激动人心的经历。”

“如果我改变了什么,那我就不会在这里了。”

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