(资料图片仅供参考)

正式发布五天后(尽管终极版提前几天获得了抢先体验),《遗迹II》在Steam上表现强劲,根据SteamDB的数据,昨天它的同时在线人数达到了新的峰值,达到109,053名玩家。

虽然该游戏在Steam上的用户评价相当积极(80%分数),但他们也提到了一些性能问题。在我的端口印象文章中,我指出《RemnantII》肯定可以运行得更好,因为它没有推出任何尖端功能,如硬件光线追踪,甚至UE5基于软件的Lumen。我还提到DLSS3(帧生成)可以在这方面提供帮助。作为发布前采访的一部分,我收到了GunfireGames的暗示,该实施即将完成。

事实上,开发人员已经将DLSS3添加到《遗迹II》中,尽管在补丁说明或任何其他官方渠道中没有提及。现在,您可以在升级器的质量设置下方找到它。当然,它仅适用于GeForceRTX40显卡所有者。

不幸的是,这款游戏中DLSS3的实现还有很多不足之处,这也许可以解释为什么GunfireGames和/或NVIDIA没有大肆宣传。这并不是因为性能提升,正如您从使用CapFrameX捕获的自定义基准测试中看到的那样,性能提升绝对是显而易见的。

在游戏中心(第13区)运行时,DLSS3将平均帧速率提高了55%以上,1%百分位数FPS提高了39.6%,0.2%百分位数FPS再次提高了55%。我也回到了第一个世界,N"emad,并再次潜入了虚空容器设施地下城,就像我在最初的测试中所做的那样。在常规游戏过程中,平均帧速率提高了42.3%,1%百分位数FPS提高了39.1%,0.2%百分位数FPS提高了41.2%。

这些与DLSS3在游戏中看到的最大性能跳跃相去甚远。尽管如此,它们在《遗迹II》中仍然相当庞大且非常受欢迎。问题在于实施的质量。

虽然记录的帧率较高,但使用DLSSFrameGeneration时实际的流畅感较差。有时,当动画看起来比没有DLSSFG时更加不稳定时,甚至可以清楚地看出这一点。此外,图像稳定性不佳,导致呈现奇怪的抖动。

我最终不得不暂时在《遗迹II》中关闭DLSS3。在像这样的魂类游戏中,响应能力至关重要,而且主观上关闭帧生成后效果要好得多。至于原因,可能是由于DLSS3包的关键组件Reflex的实现不正确所致。与大多数DLSS3游戏不同,RemnantII中也没有单独的Reflex选项。

无论如何,我会和GunfireGames一起调查并报告。我有充分的理由相信这个问题很快就会得到解决,但与此同时,RTX40GPU的所有者最好只使用DLSS2(超分辨率),直到正确实现DLSS3。

提醒一下,RemnantII可通过GeForceNOW获得,优先级允许DLSS支持,终极级包括DLSS3支持。要了解Wccftech对游戏的评价,请阅读Nate的评论。

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