在2023年夏季游戏节的PC游戏展上,LarianStudios在虚拟舞台上展示了博德之门3。更具体地说,他们展示了这座名义上的城市,该城市已经升级为各区之间完全无缝连接。一些主要开发人员对开发过程中的这种转变发表了评论。
FarhangNamdar(世界建筑总监):博德之门的城市是无缝的,它最初不会是这样。
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JoachimVleminckx(艺术总监):只有当所有组件都放在一起时,您才能判断游戏,如果组合不起作用,我们将重新开始。
FarhangNamdar:CEOSwenVincke曾说过“我们不能把所有东西都连接起来吗?”那是非常有趣的一天。
ChrystalDing(副写作主管):所做的其中一件事是它带来了一定程度的可信度和沉浸感,以及其他情况下不会出现的复杂性。
FarhangNamdar:现在是这个无缝的巨型有机体,感觉真的非常好。
亚当·斯密(首席作家):现在你可以从窗外看到城市的斜坡。你正在往下看码头,你就像,我的一个队友可能就在那里。
ChrystalDing:感觉就像你在一个有很多很多人过着真实生活的地方走来走去。
SwenVincke(首席执行官):人群四处走动。你几乎可以和任何人交谈,他们对每一件事都有反应。从这个意义上说,它非常有活力。
LawrenceSchick(专家作家):你在博德之门遇到的每个人都有自己的故事。我们实际上通过你遇到的所有这些角色,通过你经历过的所有这些情况来建立预期。你一直关注的所有故事和你做出的所有决定都在那个城市实现。
亚当·斯密:伟大的事情是,如果你这样选择,你可以成为这个城市正在发生的另一件坏事。你可以到达,就像,这个地方着火了,然后你可以把汽油洒满它。
FarhangNamdar:在制作过程中,我们觉得这座城市就是我们的目的地。
SwenVincke:我认为我们在这座城市上花费的精力是我们原计划的三到四倍,但结果,走在里面的感觉,真是太棒了。
当你走进城市,每个人都在互相交谈的喧闹声,你所看到的任何地方你都可以去那里,你可以做某事,你可以飞过去,这太棒了。
经过将近三年的抢先体验,博德之门3将于8月31日在PC和PlayStation5上发布。XboxSeriesS|X版本也在制作中,但由于技术问题可能会推迟发布。