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翻拍或重制银河战士长期以来一直是任天堂粉丝的白鲸。多年来,可靠的声音一直在传闻该游戏的某种复兴,但没有任何实现。然后,就在我们大多数人说服自己谣言只是某种形式的大众错觉时......银河战士Prime重制版被影子掉落.任天堂以神秘的方式工作。
银河战士Prime是有史以来最受好评的游戏之一,但当然,在这一点上,它也已经有20多年的历史了。复古工作室的重制版是否让萨穆斯的第一次3D冒险像新的一样闪耀,还是这次冒险只是已经过了巅峰时期?继续我的想法...
银河战士Prime重制版或多或少与二十年前的游戏相同,以及该声明附带的所有优点和坏处。虽然游戏的视觉资产已经完全重做为高清,但其关卡设计、机制和游戏玩法基本保持不变。为现代情感做出的唯一真正适应是引入适当的双摇杆控制,这是值得赞赏的,但这是一种最低限度的手势。同时,你需要习惯一些毋庸置疑的过时的方面——缺乏检查站,每次你离开房间都会的敌人,等等。
至于游戏的视觉升级,复古工作室在这个项目中处于一个有点令人羡慕的位置。银河战士Prime重制版当然看起来比原始游戏好得多,但Switch的局限性意味着它的呈现也不是很前沿。不要误会我的意思,重制版有其引人注目的时刻并且运行得很好,但是如果你正在摆脱视觉上的辉煌,比如说,死亡空间重制版,调整您的期望。从本质上讲,我们得到的是四代前的游戏机,现在看起来只是一两代前的游戏。
银河战士Prime重制版经常感觉像是另一个时代的游戏,无法逃避这一点,但不要误会 - 在很多方面,这实际上是一件好事。重玩《银河战士Prime》,我被它的设计理念与大多数现代游戏的不同所震撼。游戏的控件和机制设计以简单的可玩性为主要关注点,游戏的 UI 尽可能具有可读性。如今,大多数第一人称游戏都不敢包含锁定功能,因为担心这会让游戏变得太“简单”,但Metroid Prime旨在将其基本机制的摩擦保持在最低限度,以便您可以专注于真正重要的事情 - 探索和环境解谜。
银河战士Prime的简单性不仅仅是让事情变得更容易。当你第一次降落在塔隆四号上时,你会被引导到你需要去的地方取回你珍贵的导弹,但是一旦你拿到了它们,你就被释放了。没有地图标记,没有箭头或闪亮的信标告诉你去哪里。游戏直观的关卡设计和仍然出色的地图系统巧妙地引导你前进,但这取决于你来弄清楚事情。游戏相信你可以在没有手持的情况下找到自己的方式,而且它更加身临其境。当我第一次进入银河战士Prime重制版时,我主要想看看视觉上的差异......然后我抬起头,发现已经过去了三个小时。我感觉很多人都会有同样的经历。
玩过Metroid Prime Remastered,我理解为什么任天堂可能对如何处理它有点困惑。它确实感觉像是一个非常不同的时代的产物,但这不一定是一件坏事。Metroid Prime的原始开发人员尽其所能使其核心机制平易近人,同时尊重玩家的智力和能力,这是当今很少有游戏做到的。 银河战士Prime重制版是罕见的产品,同时感觉既怀旧又令人耳目一新,对于资深和崭露头角的赏金猎人来说,非常值得一试。现在,任天堂...银河战士 Prime 4 在哪里?
银河战士重制版在Nintendo Switch上以数字形式提供。该游戏的实体版本将于 22 月 <> 日推出。